பிக்கெட் கார்டு விளையாட்டு
பிக்கெட் கார்டு விளையாட்டு

Free Fire Tricks&Tips Tamil | PET இலவசமாக வாங்குவது எப்படி? | How To Get Free | Pet In Tamil 2019 (மே 2024)

Free Fire Tricks&Tips Tamil | PET இலவசமாக வாங்குவது எப்படி? | How To Get Free | Pet In Tamil 2019 (மே 2024)
Anonim

15 ஆம் நூற்றாண்டிலிருந்து பிரான்சில் அறியப்பட்ட பிக்கெட், அட்டை விளையாட்டு.

பல நூற்றாண்டுகளாக பிக்கெட் மிகச்சிறந்த இரண்டு பிளேயர் அட்டை விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. 1534 ஆம் ஆண்டில் பிரான்சுவா ரபேலைஸ் தனது கற்பனையான ஹீரோ கர்கன்டுவாவின் விருப்பமான பொழுது போக்கு என்று பட்டியலிட்டார், மேலும் 1892 ஆம் ஆண்டில் வியன்னாவில் நடந்த ஒரு அட்டை மாநாட்டிற்கான பிரதிநிதிகள் அதை அனைத்து அட்டை விளையாட்டுகளிலும் மிகவும் "உன்னதமான" என்று வாக்களித்தனர். ஒருவேளை இது பிரபுத்துவ மற்றும் உயர் வர்க்கமாகவும் கருதப்பட்டதாலும், அதை விளக்குவதாலும், 20 ஆம் நூற்றாண்டில் இது நாகரிகத்திலிருந்து விலகிவிட்டது. பிரெஞ்சு வம்சாவளியை மீறி, இங்கிலாந்தில் நீண்ட காலமாக பிக்கெட் விளையாடியது-ஒருவேளை சார்லஸ் I ஐ பிரான்சின் ஹென்றிட்டா மரியாவுடன் 1625 இல் திருமணம் செய்ததிலிருந்து-முற்றிலும் இயல்பாக்கப்பட்டதாக இருக்கலாம். ஃபாரெவர் அம்பர் (1947) திரைப்பட பதிப்பில் சார்லஸ் II மற்றும் அவரது எஜமானி ஒருவர் நடித்ததில் வியக்கத்தக்க துல்லியமான பிரதிநிதித்துவம் உள்ளது. 17 ஆம் நூற்றாண்டில் இருந்து வந்த அட்டை விளையாட்டில் ஆரம்பகால அறிவுறுத்தல் புத்தகங்களில் அதன் முக்கியத்துவத்தால் கல்வியறிவு பெற்றவர்களிடையே விளையாட்டின் புகழ் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. சார்லஸ் காட்டனின் தி காம்ப்ளீட் கேம்ஸ்டரின் பல்வேறு பதிப்புகளில் இது மூன்று நூற்றாண்டுகளாக பெருமைக்குரியது, இது 1744 ஆம் ஆண்டில் உண்மையான எட்மண்ட் ஹோயலின் ஒரு கட்டுரையின் பொருளாக அமைந்தது, மேலும் சுயமரியாதைக்குரிய “ஹாய்ல்ஸ்” அனைத்திலும் இன்றும் ஒரு முக்கிய அங்கமாக உள்ளது. பின்வரும் விளக்கம் ரூபிகான் பிக்கெட் எனப்படும் ஆங்கில கிளப் விளையாட்டைப் பற்றியது.

ஒவ்வொரு அட்டையிலும் 32-அட்டை டெக் தரவரிசை (இறங்கு வரிசையில்) A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 உடன் இரண்டு நாடகம். ஆறு ஒப்பந்தங்கள் உள்ளன, கூட்டாக ஒரு பார்ட்டி அல்லது ரப்பர் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, இதில் ஒரு விளையாட்டு வீரர்கள் குறைந்தது 100 புள்ளிகளைப் பெற முயற்சிக்கிறார்கள் (“ரூபிகானைக் கடக்க”). யார் அதிக அட்டையை குறைக்கிறார்களோ அவர்கள் முதலில் ஒப்பந்தம் செய்கிறார்கள், ஒப்பந்தம் மாறுகிறது. வியாபாரி இளைய கை, நொன்டீலர் மூத்தவர் என்று அழைக்கப்படுகிறார். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 12 கார்டுகள் இரட்டையர் அல்லது மூன்று வகைகளில் தீர்க்கப்படுகின்றன, மீதமுள்ள 8 அட்டைகள் முகநூலில் பரவுகின்றன. இவை “டலோன்” உருவாகின்றன. அட்டை சேர்க்கைகளை உருவாக்குவதன் மூலமும், தந்திரங்களை வெல்வதன் மூலமும் புள்ளிகளைப் பெறுவதே விளையாட்டின் பொருள். ஒரு கிரிபேஜ் போர்டு அல்லது பிற மதிப்பெண் சாதனம் விரும்பத்தக்கது.

எல்டர் எதிர்கொள்ளும் ஐந்து அட்டைகளை நிராகரித்து அவற்றை டாலனின் மேலிருந்து மாற்றுகிறார். முதியவர் குறைந்தது ஒன்றை நிராகரிக்க வேண்டும் (ஆனால் நடைமுறையில் பொதுவாக ஐந்து அட்டைகளை பரிமாறிக்கொள்ளும்). அவர் ஐந்துக்கும் குறைவானவர்களை நிராகரித்தால், அவர் ஐந்து பேரையும் பரிமாறிக்கொண்டிருந்தால் அவர் எடுத்த அட்டைகளை அவர் ஆராயலாம். இளையவர்கள் எஞ்சியிருக்கும் வரை பரிமாறிக் கொள்ளலாம் (பொதுவாக மூன்று அட்டைகள்) ஆனால் எதையும் பரிமாறத் தேவையில்லை. அவர் குறைவானவர்களை ஈர்த்தால், இருவருக்கும் பார்க்க முடியாதவர்களை இளையவர்கள் அம்பலப்படுத்தலாம் அல்லது பார்க்கக்கூடாது என்பதற்காக அவர்களை எதிர்கொள்ளலாம். விளையாட்டின் போது எந்த நேரத்திலும் வீரர்கள் தங்கள் சொந்த நிராகரிப்புகளை ஆராயலாம். ஒரு வீரர் எந்த முக அட்டைகளையும் "வெற்று" க்கு 10 புள்ளிகளைப் பெறவில்லை, மேலும் அட்டைகளை விரைவாக மேசையில் விளையாடுவதன் மூலம் அதை நிரூபிக்க வேண்டும். மூத்தவர் உடனடியாக அவ்வாறு செய்கிறார், ஆனால் அதை நிரூபிப்பதற்கு முன்பு பெரியவர் பரிமாறிக்கொள்ளும் வரை இளையவர் காத்திருக்கிறார்.

மதிப்பெண் சேர்க்கைக்கு அடுத்தடுத்து மூன்று சுற்றுகள் உள்ளன-புள்ளி, வரிசை, தொகுப்பு. ஒவ்வொரு சுற்றிலும் பெரியவர் முதலில் அறிவிக்கிறார், இளையவர் பெரியவரின் அறிவிப்பை வெல்ல முடியுமா என்பதைப் பொறுத்து இளையவர் “நல்லது,” “நல்லதல்ல” அல்லது “சமம்” என்று பதிலளிப்பார். புள்ளிக்கான மதிப்பெண் வீரருக்கு மிக நீளமான சூட்டுடன் சென்று சூட்டின் நீளத்திற்கு சமம். வீரர்களுக்கு சம நீளம் கொண்ட வழக்குகள் இருந்தால், புள்ளி அதிக மதிப்புள்ள வழக்குடன், ஏஸ் 11, கோர்ட் கார்டுகள் 10 மற்றும் குறியீட்டு அட்டைகளை முக மதிப்பில் எண்ணும். வீரர்களின் மதிப்பு எண்ணிக்கைகள் சமமாக இருந்தால், புள்ளிக்கு வீரர் மதிப்பெண்களும் இல்லை.

வரிசைக்கான மதிப்பெண் ஒரு சூட்டில் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளின் மிக நீண்ட வரிசையுடன் வீரருக்கு செல்கிறது. அதற்கான மிக நீண்ட வரிசை மதிப்பெண்களையும், அவர் அறிவித்த வேறு எந்த காட்சிகளையும் வைத்திருப்பவர். வீரர்கள் நீண்ட வரிசைக்கு இணைந்தால், மதிப்பெண் அதிக மதிப்பெண் அட்டைகளுடன் வீரருக்கு செல்லும். இன்னும் கட்டப்பட்டிருந்தால், எந்த வீரரும் காட்சிகளுக்கு மதிப்பெண்களை வழங்குவதில்லை. மூன்று, நான்கு, ஐந்து, ஆறு, ஏழு மற்றும் எட்டு அட்டைகளின் வரிசைகள் முறையே 3, 4, 15, 16, 17, மற்றும் 18 புள்ளிகளைப் பெறுகின்றன.

ஒரு தொகுப்பு ஒரே தரவரிசையில் மூன்று அல்லது நான்கு அட்டைகள் ஆனால் 10 களுக்கு குறைவாக இல்லை. ஒரு செட்டிற்கான மதிப்பெண் ஒரு வீரரின் நான்கு தரவரிசைகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்றால், ஒரு வகையான மிக உயர்ந்த தரவரிசை நான்கு (குவாட்டர்ஸ்), அல்லது மூன்று வகையான (மூவரும்) வீரருக்குச் செல்லும்; உறவுகள் சாத்தியமில்லை. சிறந்த செட் கொண்ட வீரர் அதை மற்றும் வேறு எந்த செட்டையும் ட்ரையோஸுக்கு 3 புள்ளிகள் மற்றும் குவாட்டர்ஸுக்கு 14 புள்ளிகள் என்ற விகிதத்தில் கணக்கிடுகிறார்.

எல்டர் இப்போது தனது சேர்க்கை மதிப்பெண்ணை சுருக்கமாகக் கூறுகிறார், ஒரு அட்டையை முதல் தந்திரத்திற்கு இட்டுச் செல்கிறார், மேலும் முன்னணிக்கு ஒரு புள்ளியைச் சேர்க்கிறார். இளையவர், ஒரு கார்டை விளையாடுவதற்கு முன்பு, அவர் வைத்திருக்கும் எந்தவொரு சேர்க்கையையும் முழுமையாக அடையாளம் கண்டு மதிப்பெண்களைப் பெறுவார், இது மூப்பரின் மதிப்பெண் சேர்க்கைகளை “நல்லதல்ல” என்று விவரிக்க உதவுகிறது மற்றும் அவரது சேர்க்கை மதிப்பெண்ணை அறிவிக்கிறது.

மற்றொன்று அடித்ததற்கு முன் சேர்க்கைகளுக்கு 30 புள்ளிகளை எட்டும் ஒரு வீரர் மறுபதிப்புக்கு 60 போனஸ் பெறுவார். இந்த நோக்கத்திற்காக புள்ளிகள் இந்த வரிசையில் கண்டிப்பாக இணைகின்றன: வெற்று, புள்ளி, வரிசை, தொகுப்பு. எடுத்துக்காட்டாக, மூத்த மதிப்பெண்கள் புள்ளிக்கு 7, 15, 4, மற்றும் 3 காட்சிகளுக்கு 3, மற்றும் ஒரு மூவருக்கும் 3, இது அவருக்கு 32 பிளஸ் 60 ஐ பிரதிபலிப்புக்கு அளிக்கிறது, அல்லது மொத்தம் 92 புள்ளிகள். இருப்பினும், இளையவர் வெறுமையாக அறிவித்திருந்தால், இது பிரதி மதிப்பெண்ணைத் தடுத்திருக்கும். எதிர்ப்பாளர் எதையும் அடித்ததற்கு முன் சேர்க்கைகள் மற்றும் தந்திரங்களில் 30 புள்ளிகளைப் பெறும் ஒரு வீரர் பிக்கு 30 புள்ளிகளின் போனஸைப் பெறுவார்.

மூத்தவர் முதல் தந்திரத்திற்கு இட்டுச் செல்கிறார், ஒவ்வொரு தந்திரத்தையும் வென்றவர் அடுத்தவருக்கு இட்டுச் செல்கிறார். ஒரு தந்திரத்திற்கு இரண்டாவதாக முடிந்தால் அதைப் பின்பற்ற வேண்டும் அல்லது இல்லையெனில் எந்த அட்டையையும் இயக்கலாம். தந்திரம் சூட் தலைமையிலான உயர் அட்டை மூலம் எடுக்கப்படுகிறது. துருப்புக்கள் இல்லை. ஒரு தந்திரம் அதை வழிநடத்திய வீரரால் வென்றால் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது; இல்லையெனில் அது இரண்டு புள்ளிகளைப் பெறுகிறது. 7 முதல் 11 தந்திரங்களை வெல்வது அட்டைகளுக்கு 10 புள்ளிகளின் போனஸைப் பெறுகிறது, மேலும் அனைத்து 12 தந்திரங்களையும் வெல்வது 40 புள்ளிகளின் போனஸைப் பெறுகிறது.

ஒரு ரப்பருக்குப் பிறகு வீரர்கள் கட்டப்பட்டால், மேலும் இரண்டு ஒப்பந்தங்கள் விளையாடப்படுகின்றன. ரப்பர் முடிந்ததும் இரு வீரர்களும் 100 புள்ளிகளுக்கு மேல் இருந்தால், அதிக மொத்த வீரர் 100 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார், மேலும் வீரர்களின் இறுதி மொத்தங்களுக்கிடையிலான வித்தியாசம். தோல்வியுற்ற வீரர் 100 புள்ளிகளைப் பெறத் தவறினால் (வெற்றியாளரும் தோல்வியடைந்தாலும் கூட), தோல்வியுற்றவர் “ரூபிகான்” செய்யப்படுவார், மேலும் வெற்றியாளர் 100 புள்ளிகளையும், வீரர்களின் இறுதி மதிப்பெண்களின் மொத்தத்தையும் பெறுவார்.